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計劃(Projects Roadmap)

《十字線上的殺戮遊戲》   1. 前傳目前暫時停筆 2. 外傳故事《雲都之鴉》(暫) 進展:開始寫「序 」 3. 正篇 Rework構思 第一章:滅門案   Youtube 頻道 個人頻道: SHINTOKI Ch. Vtubing 頻道: SHINTOKIチャンネル Facebook 專頁 & Blogger 題材隨心

2026/2&3 完讀書單

  華語書籍列單 言情小說: 《我放棄寫作好了》 -  牛小流(墨咖出版) 軍事 /  歷史: 《東大特訓班的戰爭超全史:一口氣看懂橫跨三千年的139場關鍵戰爭》 -  東大カルペ・ディエム,李璦祺 譯(燎原出版) 國際趨勢: 《不戰的勝算》( World on the Brink : How America Can Beat China in the Race for the Twenty-First Century ) -   Dmitri Alperovitch & Garrett M. Graff, 張葳 譯(一卷文化) 《台灣有事,世界有事》 - 王立、沈伯洋(大塊文化)

2026/1 完讀書單

華語書籍列單 商業: 《蘋果在中國:美國科技巨頭如何造就中國製造霸權》 - Patrick McGee,鍾玉玨 譯(商業周刊) 社會 / 政治: 《奶茶聯盟:亞洲民主運動如何互相幫助與組織抗中網路》 - Jeffrey Wasserstrom,沐羽 譯(衛城出版) 軍事 / 戰略: 《人民解放軍的真相》 -  矢板明夫,鄭天恩 譯(八旗文化) 《再談阿共打來怎麼辦:從烏克蘭戰場看台海局勢》 - 王立、林秉宥(大塊文化) 《從子彈看戰術轉變:步槍、彈藥與醫療的戰略進化》 - 二見龍、照井資規,張詠翔 譯(楓樹林)

2025 完讀書單

華語書籍列單 推理小說: 《 褪色的我與染上夕色的妳:九色曼荼羅遊戲 》 - M.S.Zenky (台灣角川) 軍武小說: 《太平島16小時》 - 十二芒(凌宇出版) 商業: 《鯨吞億萬:一個大馬年輕人,行騙華爾街與好萊塢的真實故事》( Billion Dollar Whale : The Man Who Fooled Wall Street, Hollywood, and the World )- Tom Wright & Bradley Hope,林旭英 譯(早安財經文化) 報導 / 紀實: 《 生死之旅:台灣志願兵潘文揚親歷的俄烏戰爭 》  - 潘文揚(八旗出版) 社會 / 政治 / 軍事 / 戰略: 《 國防產業地緣政治學 》   - 小野圭司 著,張詠翔 譯 (野人出版)   《 戰術的本質:戰場致勝的關鍵,為決策者打造的自學工具 》  - 木元寛明 著,張詠翔 譯 (燎原出版) 《獨裁者聯盟》(Autocracy, Inc. : The Dictators Who Want to Run the World) - Anne Applebaum ,林旭英 譯(衛城出版) 實用: 《如何成為特等射手》 - 洪文國章(李海的常訓課) 個人成長 / 勵志: 《從文開始》 - 緣希(墨咖出版)

不算是書評的讀後感 #2 — 我不做英雄:一個台灣人在烏克蘭的戰爭洗禮

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 (封面圖,載自博客來網頁) 作者: 陳晞 出版社:燎原出版   內容簡介 「不如乾脆加入烏克蘭國際兵團吧!」結束了五年法國外籍兵團生涯的陳晞,望著馬賽湛藍的天空有些失落、惆悵的時候,腦海中冒出了這個即將為他未來人生帶來巨大衝擊和影響的念頭。一個出身在台灣的年輕小子,大學念文組的他,卻跟人們所以為的印象有著截然不同的強悍、堅毅的外表。 他毅然決然加入烏克蘭國際兵團,決定將自己在台灣以及法國所學的戰技,體現在需要這些經驗與技能的烏克蘭戰場。在他加入國際兵團的時候,正值基輔在東線戰場推進的時刻,他很快投入到重要的哈爾科夫前線。 類似陳晞這種曾經在國際聲譽卓然的戰鬥部隊服役的基層士兵,自然是烏克蘭急於網羅的對象。這本以「日」為單位記錄的戰場日記,是作者利用一台小平板,搭配一組無聲的攜帶式簡易鍵盤在戰場上完成的。在隨時都可能遭遇不測的烏克蘭戰場,陳晞通過文字、影像、照片的記載,甚至先行在網路發表,為自己的作戰足跡留下了可供其他人參考的寶貴資料。 《我不做英雄》是陳晞親眼見證下的烏克蘭戰爭,那是一個你在網路與電視新聞都不會看到的真實戰場紀實。他歷經過火砲轟襲的洗禮,他也看過同袍被襲擊後受傷,即使受訓時學過急救包紮,面對真實狀況的震撼教育才真正使人從持槍上場的士兵,蛻變成堅毅沉著的戰士。 我們跟著陳晞的腳步,了解這一段從馬賽出發至烏克蘭的過程,最後在接戰、退出,到返台的經歷。他並沒有在戰場被敵軍所傷,最後卻在平靜的戰線之後,被來自家鄉的同袍給暗算傷害,驅使他最後離開戰場,返回台灣。 「真正的英雄不是已經逝去,就是還在前線持續奮戰著。」 讀後感 1. 「我不是英雄,但我曾經與英雄們一同並肩作戰。(No, but I served in a company of heroes.)」願意踏入異國為民主自由而戰之人已屬難得。作者記錄了加入烏克蘭國際兵團過程、在烏東戰線所執行的任務及期間與隊友的互動、訓練、行動過程,句句通暢也讓讀者們感受到戰場的殘酷和隊友們之間的情誼。 2. 作者所收錄的個人裝備側寫是另一個值得注意的要點,個人裝備搭配實際上是視職責、任務性質、戰場環境以及個人體能而定。另外,戰爭期間由於雙方軍隊都缺乏夜視裝備(如夜視儀、熱成像儀)結果變成了白天開火晚上停火的「打卡日常」。背包、內容物與其配置邏輯同樣重要且也視重要性而定。 3. 小型無人機在如今現代戰爭...

不算是書評的讀後感 #1 — 虹彩六號 / Rainbow Six

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(圖片為 Berkley 出版書封面)   作者:Tom Clancy(湯姆·克蘭西) 出版社:Berkley Books, Penguin Putnam Inc.(1999年版)   劇情介紹 (劇透注意) 虹彩小組是由中情局幹員 John Clark( 約翰·克拉克 )組建,其總部位於英格蘭的赫里福(Hereford, England)——小說時間線內同時也是英國空降特勤團( Special Air Service )。「虹彩」共有兩支小隊以幫助其他國家對付恐怖分子(通常情況下僅派遣其中一支小隊)。   前克格勃情報官 Dmitriy Popov 在數起他親自策劃的案件後得知虹彩小組的存在後「勸說」PIRA( 臨時愛爾蘭共和軍 )一小分組對虹彩基地外的一間醫院進行襲擊。Clark 與 Chavez(查維斯)兩人的妻子都被綁架,虹彩小組趕到之際也遭到伏擊。儘管如此,該小組成功擊退武裝分子且奪回其醫院。 其接連恐襲事件的幕後主使是由 HORIZON(地平線公司)首領—— John Brightling。為阻止人類對地球的破壞,他利用恐怖襲擊讓其手下的 Global Security 公司成功取得悉尼奧林匹克運動會的防務承包,後再趁機釋放經改造的伊波拉病毒——代號「濕婆」(Shiva),從而將瘟疫傳播至全球。為確保死傷人數,該公司甚至將慢性版本偽造成疫苗,然後再把真正的疫苗給予真心為其做事之人。為此,旗下科研員們甚至不惜代價綁架平民以執行 病毒與疫苗的臨床試驗。   Popov 在位於堪薩斯的 HORIZON 設施得知其人類清除計劃後深知與他們共謀屬實失策,決定跳反並將所得知的信息都告訴 Clark 與 FBI。位於澳洲悉尼的 Chavez 和第二小組臨危受命阻止武裝襲擊與「濕婆」病毒的擴散。 不同結局對比(一樣,劇透注意) 虹彩小組在解除悉尼奧運會危機後隨即前往位於亞馬遜雨林的 HORIZON 基地並擊潰其防線。遊戲劇情線裡,該小組成功捕捉 Brightling;然而在小說劇情線裡由於(大多數)證據已被銷毀以致捕捉後對 Brightling 與一眾尚且生還的關鍵成員們的控訴恐無法成立,Clark 決定給生還者們一個「回歸大自然」的教訓。   讀後感 《虹彩六號》說是軍事小說,不過把該書歸類為反恐小說更為合理。虹彩小組結...

邁向英雄頂點(Towards the apex) | 《假面騎士 GEATS x REVICE MOVIE BATTLE ROYALE》

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(日文電影預告片)   上星期六有幸參與 TGV 的粉絲放映會,同時也獲得海報和其中一套五個小徽章。   主要關注點為: - VICE 在 Revice 篇作為「真 · 最終章」的「復活」 - Geats 篇「Desire Royale」即新一篇騎士混戰   觀後感( 劇透注意 ):   看了 Revice 篇依舊是「五味雜陳」;戰力除 Revice 雙人組外都很混亂、「嬰孩惡魔」作為新角色本有看頭但戲份是真的少、VICE「復活」劇情的確感人只是需要更多解析。 龍騎/龍牙、夜騎和王蛇作為「假面騎士龍騎」主力軍之一於該電影參(hui)戰(gui)也屬可喜可賀。 後來 Geats 篇可謂看點甚多。Desire Royale 與其「前身」(Desire Grand Prix) 相比更為凶險(Revice x Geats x 龍騎三方亂戰外加假面騎士 Seeker 為最終BOSS)。Geats/英壽的前世也有在結尾被提及,亦可當作是為 TV 篇 Boost Mark II 誕生做 further confirmation。 景和與真司「和平理想」之談更是「點睛之筆」加上景和的「惡魔」出現,就看角色在 TV 篇如何進展。   ( 劇透結束 )   看完電影,個人會給 8 分。雖有一些小硬傷,但整體故事的確不錯。

《電競夢 · 番外》

  今天剛才宣布的馬來西亞 2021 預算案裡,有一條是預料之外的訊息:達1500萬令吉的款項將用於發展國家電競事業。本意雖不錯,但實行計劃呢?目前暫時未知。 若真的想要好好打造電競盛事,共有四個方面是必須考量。 1. 場地 目前在本地發展的電競館是少數;加上近期疫情影響,這些電競館是否成功“生存”儼然是第二個問題。除電競館外,尋找場地最直接的方法依然是尋找現有的購物廣場、體育館、甚至是酒店宴廳(或舞台聽)。就算如此,光是其租借費用也足以讓預算見底。 2. 場地設施 場地選好後,接下來是要把大量設施引入比賽場地。這些設施有網絡硬件、攝影硬件、舞台材料、投射熒幕、等等……在此同時主辦方也要確保萬無一失,否則稍有差池便會發生意外。 3. 比賽硬件 比賽硬件也是極為重要的,不管是電腦、主機還是手機。若電競硬件在比賽中出現故障,主辦方必須盡快修復或拿備用硬件替換。 4. 遊戲 遊戲這方面也是要做足功課的,通常做法是哪款遊戲在本地火熱便把那遊戲加入賽事。